6 formes possibles : (cliquer sur les images pour les agrandir)
tétraèdre
fuseau
porte-avion
fusée
avion
bateau
Sommet de référence du tétraèdre (1ère image) : le sommet Rouge-Vert-Bleu
Face Rouge = face droite(right) ; Face Verte = Face gauche(left) ; Face Bleue = Face basse(down)
formes du tetramix : essayer les 3 rotations possibles
tétraèdre → rot(R) → fuseau
→ rot(D2) → fusée
↘ rot(D) → porte-avion
→ rot(R) → avion
↘ rot(R') → bateau
Définition précise des 3 rotations :
R = rotation de 1/4 de tour de la face droite (Right) (en vissant)
R' = rotation de 1/4 de tour de la face droite (en dévissant)
L = rotation de 1/4 de tour de la face gauche (Left) (en vissant)
D2 = rotation de 2/4 de tour de la face basse (Down)
une fois en tetraèdre :
méthode : choix d'un sommet de référence, placé en avant, considéré comme bon.
3 directions (des 3 faces adjacentes au sommet) : Down (Oz), Right (Ox), Left (Oy)
1) positionnement des 3 autres sommets (même mal orientés) : 2 faces communes avec l'arête
selon les 3 arêtes du sommet de référence,
les autres sommets doivent avoir les 2 couleurs de l'arête
exemple : sommet de référence (Rouge,Vert,Bleu) :
l'autre sommet de l'arête (Rouge,Vert) doit être (Rouge,Vert,Jaune)
l'orientation de ces sommets se fera en dernier (voir 4)
2) positionnement de la face arrière autour du sommet :
face arrière à amener en bas : D2 R2 L2 R2 (rotations de 180° : garde la forme du tétraèdre)
exemple : si la face Bleue est à l'arrière et la face Jaune en bas
le positionnement exact des faces se fera ensuite (voir 3)
3) positionnement exact des faces : rotation/permutation des faces (rotations du tetramix de 90°)
R = rotation main droite, vers le haut
R' = rotation main droite, vers le bas
L = rotation main gauche, vers le bas
L' = rotation main gauche, vers le haut
D = rotation en bas, vers la droite
D' = rotation en bas, vers la gauche
rotation des 3 faces : Left → Right ; Right → Down ; Down → Left R L' D2 R' L (on ajoute D2 au milieu de la séquence 4)
permutation : des 2 faces Left ↔ Right
R2 L D2 R L2 D'
4) orientation des sommets : sommet à tourner en haut : (R L' R' L) × 2 fois